切り替えのアクション

switchアクションは、1つ以上の式のケースを評価した後に条件付きで分岐します。 このアクションは決定アクションと同様に、複数のケースを評価する必要がありますを設定する簡単です。 切り替えアクションを構成して、Architect が行うべき内容、時、また状況を特定します。

Architectでは、タスクエディタでケースラベルを簡単に表示できるため、切り替えアクションは簡単です。 各値はケースで、各ケースの確認後に、関連する変数は実行されるか、オンに切り替えられます。  変数がケースと同等に切り替えられている場合、Architect はそのケースに続くステートメントを実行します。

たとえば、アカウントのステータスに基づいて、発信者に対して特定の音声を再生したいとします。 そのアカウントで遅延なく支払いが行われている場合、発信者にもうすぐ行われるプロモーション情報を再生することができます。 アカウントの支払いが期限を経過している場合、利用できる支払い方法の種類を発信者に提供することができます。 アカウントが滞納している場合、適切な部署にコールが転送されることを発信者に通知することができます。 発信者がアカウントを持たない場合、発信者にデフォルトのプロンプトを再生することができます。 切り替えアクションはコール フローのビジュアルなタスク エディターでこれらのオプションを配置するのに役立ちます。

スイッチの最後に表示されるデフォルトのケースを含め、スイッチ内に最大64のケースを含めることができます。 デフォルトケースは以前のケースがどれもTrueでないときのタスク実行に使用することができます。 また、ケースのステートメントとして別の切り替えアクションに分岐することができます。

デフォルトでは、「切り替え」アクションはブール式の構成を提示します。 ただし、式のタイプを選択するときには、式のタイプがケース ステートメントと一致する限り、いずれの式も使用可能です。  評価スタイルとして式を使って切り替えアクション作成するときは、次のことを考慮します。

  • 式の種類はケースの種類と一致する必要があります。 ブール式はブール ケースを持つ必要があり、文字列式は文字列ケースを持つ必要がある、などです。
  • 評価する式の種類が変わる場合、[ケースを変更] ボタンが表示されます。  式のタイプによって、このボタン ラベルは変わります。  
  • リテラルモードの場合は、 ケースをに変更 Architectボタンを押すと、以前に入力したすべての値がリセットされます。 このボタンをクリックする前に注意を払ってください。 式モードで入力する値はリテラル モードに切り替えない限り損なわれることはありません。
  • をクリックすると ケースをに変更 ボタンをクリックすると、ケース値ボックスが選択した式変数の入力を受け入れるように変わります。

名前 説明
名前   切り替えアクションの示差的な名前を入力します。

評価スタイル

次のうちいずれか 1 つを選択します。

  • Trueを返す最初のケースのパスをたどります。 初めて条件が True の値を返すと、Architect はそのパスを辿りその他のケースに移りません。
  • 以下の式に合う最初のケースのパスを使用します。  初めて条件が指定された式と等しいときに、Architect はそのパスを辿りその他のケースに移りません。

あなたが選ぶなら 以下の式に一致する最初のケースのパスをたどるここに希望の式を入力してください。

ケース(ブール値)

[ケース構成]ボックスでブール式を定義します。 デフォルトでは、これらのボックスはリテラルモードです。 リテラルモードと式モードを切り替える より詳細な表現を入力する、または 大きな式エディタにアクセスする 演算子と関数のヘルプ。

あなたもすることができます:

  • クリックケースを削除します。
  • クリック事件を崩壊させる。
  • クリックケースを拡大する。
  • クリックして押したまま場合ケースのリスト内で上または下に移動したいカード。展開されたカードを移動するには、カードのヘッダーをクリックして押し続けます。

ケースの追加

クリックの隣にケース(ブール値)追加のケースを追加します。許容される最小ケース数は(デフォルトに加えて)1で、許容される最大ケース数は64です。

デフォルトのケース

これは、追加されたケースが適用されない場合のフローのデフォルトパスです。
 メモ:   切り替えアクションのデザイン領域で評価スタイルと切り替えケースを定義した後、タスク エディターで各ケースの下に希望するアクションを追加したことを確認してください。