アンケートの質問をするアクション
「アンケートの質問をする」アクションは、主に、アクションが対応する特定のアンケートフォームの質問に基づいて Architect が自動的に作成して入力するアクションです。つまり、音声アンケートを作成すると、Architect によってアクションが自動生成され、自動的に入力されます。アクション内のフィールドは、アクションが表すアンケートの質問タイプによって異なります。このアクションは音声調査フローでのみ使用できます。生成された音声調査フローをカスタマイズするには、Architect ツールボックスのフローの「質問」メニューから「調査の質問をする」アクションをさらに追加できます。音声調査フローを変更しても、フローのベースとなった元の調査フォームには影響しません。
名前 | 説明 |
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名前フィールド | アクションの識別名を入力してください。 ここで入力したラベルは、フロー構造に表示されるアクションの名前になります。 |
アンケートの質問 |
アンケートフォーム内でアクションが対応する特定のアンケートの質問。アンケートフォームに含まれるアンケートの質問のリストから、ドロップダウンで別の質問を選択できます。 メモ: 生成されたアンケートの質問アクションの値をカスタマイズまたは変更し、別の質問を選択すると、Architect はこれらの変更とカスタマイズを上書きします。 |
質問 |
デフォルトでは、アンケートの質問の「質問」フィールドに入力したテキストです。 質問調査参加者(発信者)に口頭で伝えます。 変更するには、表現モードボタンをクリックし、次のいずれかの手順を実行します。
注記:調査フローのデフォルト言語が調査フォームのデフォルト言語と一致しない場合、音声認識に関する問題が発生する可能性があります。 |
アンケートの質問タイプ |
このフィールドは読み取り専用で、Architect アクションが調査参加者に尋ねる調査の質問の種類が表示されます。 メモ: 建築家はRを尊敬しているange と Yes/No の質問を複数選択の質問として使用します。 |
質問結果 |
The read-only variable of the Note: Architect auto-generates variables of the |
フォローアップの質問 |
調査質問がNPS質問であり、調査フォーム作成者がフォローアップ質問を含めることを選択した場合、このフィールドには調査フォーム作成者が以下の項目で指定したテキストが含まれます。フォローアップ質問プロンプト。 質問調査参加者(発信者)に口頭で伝えます。 変更するには、表現モードボタンをクリックし、次のいずれかの手順を実行します。
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応答数 |
デフォルトでは、回答調査質問の分野。 回答調査参加者に口頭で伝えます。 変更するには、表現モードボタンをクリックし、次のいずれかの手順を実行します。
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回答オプション |
アンケート参加者が質問に対して回答できる回答または回答の集合。アンケートの質問分野。DTMF 設定は変更できますが、応答値を変更することはできません。 ノート:
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該当なし |
The Not Applicable DTMF option allows the survey participant to skip providing an answer to a survey question. Set the DTMF character to use if the survey form creator specified in the survey form one of the following options:
メモ: Tこの文字は、調査フローの DTMF 終了文字の設定や、この調査の質問に関連付けられた回答オプションのいずれかと同じにすることはできません。 |
質問条件 |
A read-only field that shows the conditions under which the question is available, based on the survey form. If Note: You can also use survey-related Architect functions to customize your flow. For example, you can use the |
入力タイムアウト終了の音声 |
参加者が話し終えた後に一時停止する最大時間を指定します。値が低すぎると、Architect は参加者の入力を文の途中で切り捨ててしまう可能性があり、値が高すぎると、一部の参加者が入力を繰り返す可能性があり、音声認識の問題が発生する可能性があります。 ノート:
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無効な応答 |
参加者の入力を受信しなかった場合、または受信した入力に有効な一致がない場合にアクションが使用するデフォルトの通信出力。 入力なし処理は、入力なしの謝罪設定入力が検出されませんでしたセクションのユーザー入力下設定。 通信値をカスタマイズし、Architect が入力を受け取らなかった場合に再プロンプト コレクションを追加できます。 再プロンプトコレクションの長さは、定義される入力なし再試行の最大回数を上書きします。設定>ユーザー入力>入力が検出されませんでした>入力なし再試行の最大回数アクションのために。コレクションが空の場合、入力なしの再試行は無効になります。 勝ち目がない処理は、試合なしの謝罪設定一致するものが検出されませんでしたセクションのユーザー入力下設定。 Architect が有効な一致がない入力を受け取ったときに、通信値をカスタマイズして再プロンプト コレクションを追加できます。再プロンプトコレクションの長さは、マッチの再試行なし定義設定>ユーザー入力>一致するものが検出されませんでした>一致しない場合の再試行の最大回数アクションのために。コレクションが空の場合、一致なしの再試行は無効になります。 |