推定待機時間の再生アクション
履歴データに基づいて待機時間について教育された見積もりを作成するためにキュー内フローのタスクシーケンスにPlay Estimated Wait Timeアクションを追加し、待機時間を呼び出し元に戻します。 このアクションは、キュー内フローに対してのみ使用可能です。
- 範囲内で計算された期間が1分未満の場合、Architectは期間を1分として扱います。
例: 持続時間が -5 分でパディングが 2 分の場合、計算された範囲 -7 ~ -3 分が返されます。 Architect は両方の負数を 1 として取り扱います。 - ToAudioTimeRange式を使用し、下限値と上限値の両方が同じ場合、式は値のみを読み取ります。
例: ToAudioRange(1,1,Format.TimePart.minutes) は 1 ~ 1 分ではなく 1 分として読み取ります。
名前 | 説明 |
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名前 | 必要に応じて、アクションの明確な名前を入力します。 ここで入力するラベルは、タスクシーケンスに表示されるアクションの名前になります。 |
推定待ち時間(EWT) |
現在の通話の推定待ち時間に使用される期間値。 デフォルトで、これは Call.EstimatedWaitTime 変数です。 この変数はサーバーによって供給されるので、変更する必要がありません。 ただし、自分独自に設定したい場合は、これを別の変数、式、またはリテラル値に設定することができます。 メモ: 指定されている通話時間が NOT_SET 値である場合、値が設定されていないためアクションは音声メッセージを再生しません。
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再生モード |
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端数切り上げ間隔 |
このオプションは、「概算」または「未満」の再生モードを選択した場合に表示されます。 推定待ち時間を計算し、概算または計算よりも短い時間で計算する時間を選択してください。 Architectは、推定待機時間を選択したしきい値に切り上げます。 数分でも。 シナリオ:
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パディング間隔 |
このオプションは、パディング再生モードを選択した場合に表示されます。 推定待機時間範囲を返すまでの時間を選択してください。 Architect では、秒数は分数に切り上げられます。 例えば、1 分 30 秒は 2 分に、2 分 1 秒は 3 分に切り上げられます。 パディング間隔は減算され、推定待機時間に加算されます。 シナリオ:
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特定の端数切り上げ間隔 | 指定した場合、ArchitectはEWTよりも小さい最小間隔にEWTを切り上げます。 それ以外の場合、Architectは上記の切り上げ間隔を使用します。 |
特定の端数切り上げ間隔を追加 |
このオプションは、「概算」または「未満」の再生モードを選択した場合に表示されます。 必要に応じて、Architectが推定待機時間を実際の推定待機時間よりも長い最小間隔に切り上げるまでの時間数、数、および分数を選択します。 それ以外の場合、Architectは前に選択した切り上げ間隔を使用します。 |